Kurzfassung aller Begriffe der App. Verbindlich stehen die Rechenregeln im Repo (CLAUDE.md, Abschnitt „Rechenregeln“). Fehlende Werte stehen als „–“.
- Rang
- Der Tabellenplatz: Wer mehr Siege hat, steht weiter oben. Platz nach Siegen (Unentschieden zählt halb, also W + 0,5 · T), bei Gleichstand nach PF. In Ansichten, die nach einer anderen Spalte sortiert sind, heißt die Spalte „Pl.“ (Tabellenplatz).
- Rang Division
- Der Tabellenplatz innerhalb der eigenen Division. Dieselbe Regel wie beim Rang (Siege, Unentschieden halb, dann PF), gezählt nur unter den Teams der Division; in Liga › Division die Spalte „#“. Daneben zeigt die Spalte „Tabelle“ (früher „Gesamt“) den Platz in der ganzen Liga.
- W-L-T
- Die Bilanz: Siege (W), Niederlagen (L) und Unentschieden (T). Gezählt wird die Regular Season; T erscheint nur, wenn es ein Unentschieden gab.
- Win %
- Welcher Anteil der Spiele gewonnen wurde; ein Unentschieden zählt als halber Sieg. (W + 0,5 · T) / Spiele; im Eigenen Score die Kennzahl „Win“.
- PF / PA
- Die Punkte des Teams (PF, points for) und die seiner Gegner (PA, points against). Summe der Starter-Punkte des Teams bzw. seiner Gegner laut ESPN; Bankpunkte zählen nicht.
- Diff
- Wie viele Punkte ein Team mehr gemacht hat als seine Gegner. PF − PA; plus = mehr erzielt als zugelassen.
- Streak
- Die laufende Serie: W3 heißt drei Siege in Folge, L2 zwei Niederlagen in Folge. Art (W, L oder T) und Länge der jüngsten Serie gleicher Ergebnisse.
- Wochenrang
- Der Platz eines Teams nach Punkten in einer einzelnen Woche (1 = meiste Punkte). 1 + Zahl der Teams mit mehr PF in dieser Woche; Gleichstand teilt sich den besseren Platz. In der Einzelwoche und der Wochentabelle die Spalte „#“, in der Wochenliste der Team-Seite „Wochenrang“; hinter dem Gegner steht in Klammern dessen Wochenrang. Früher: „W-Rang“.
- Wochenmedian
- Die Punktzahl in der Mitte einer Woche: fünf Teams lagen darüber, fünf darunter. Mittlerer Wert der zehn Wochen-PF (Schnitt aus dem 5. und 6. Wert). Grundlage für Median-Sieg, Median-Bilanz und Matchup-Glück; unter Liga › Ergebnisse als Kachel „Median“.
- Median-Sieg
- Hätte das Team in dieser Woche auch gegen den Wochenmedian gewonnen? ✓ = ja. Eine Woche mit PF über dem Wochenmedian der Liga; genau auf dem Median zählt nicht. Die Spalte „zum Median“ zeigt den Abstand der eigenen PF zum Wochenmedian (+ = darüber). Früher: „Median“ (Spalte ✓/– der Wochentabelle).
- Playoff %
- Wie wahrscheinlich das Team die Playoffs erreicht, geschätzt aus 10 000 simulierten Restsaisons. Anteil der Läufe mit Playoff-Platz – nach der Liga-Regel 2026 die besten drei je Division, beim Seeding „ESPN“ die besten sechs der Gesamttabelle. „ESPN Playoff %“ unter Liga › Playoff-Chancen ist ESPNs eigene Simulation, nur zum Vergleich. Früher: „Playoff-%“, „PO %“, „ESPN PO %“.
- Division %
- Wie wahrscheinlich das Team seine Division gewinnt. Anteil der Läufe mit Divisionssieg. Nach der Liga-Regel bekommen die beiden Divisionssieger Seed 1–2 mit Freilos; beim Seeding „Liga“ ist Division % deshalb zugleich die Bye-Chance, eine eigene Spalte Bye % gibt es nur beim Seeding „ESPN“. Früher: „Division-%“, „Div %“, „Div/Bye %“.
- Bye %
- Wie wahrscheinlich das Team in der ersten Playoff-Runde (W15) ein Freilos bekommt. Anteil der Läufe mit Seed 1 oder 2 – nach der Liga-Regel die beiden Divisionssieger, dort also gleich Division %; als eigene Spalte nur beim Seeding „ESPN“. Früher: „Bye-%“.
- Erwartete Restsiege
- Wie viele der noch offenen Spiele der Regular Season das Team laut Simulation im Schnitt gewinnt. Ø Siege in den offenen Wochen der Regular Season (Unentschieden halb). Früher: „Restsiege“.
- Seeding
- Nach welcher Regel die Simulation die sechs Playoff-Plätze vergibt; umschaltbar unter Liga › Playoff-Chancen. „Liga“ (Standard, Regel 2026): je Division die besten drei nach Siegen, dann PF; die Divisionssieger auf Seed 1–2 mit Freilos, die übrigen vier nach Siegen, dann PF. Setzt ESPN anders, korrigiert der Commissioner nach W14. „ESPN“: die besten sechs der Gesamttabelle, so wie ESPN ohne Korrektur setzt.
- Duelle
- Wie ist es zwischen zwei Teams bisher ausgegangen? Bilanz und Punktdifferenz ihrer direkten Spiele 2026. Liga › Duelle zeigt für ein gewähltes Team je Gegner Spiele, Bilanz W-L (mit T bei Unentschieden) und PF-Diff (Summe der Punktdifferenz), darunter alle Paare in der Matrix „Alle Duelle 2026 (Zeile gegen Spalte, W-L)“; die Team-Seite zeigt „Duelle 2026“. Unter etwa fünf Duellen keine Aussage über Dominanz. Früher: „H2H“, „H2H-Matrix“.
- Regular Season / Playoffs
- Rekorde der Regular Season (W1–14) und der Playoffs (W15–17) werden getrennt geführt. Unter Liga › Rekorde › Saison stehen die Playoff-Rekorde ab W15 in einer eigenen Tabelle; bei Gleichstand stehen alle Halter da („ebenso“). Früher: „RS / Playoffs“.
- Positionen
- Woher die Punkte eines Teams kommen, aufgeteilt nach Position der Spieler oder nach Slot der Aufstellung. PF nach Spielerposition (ESPN defaultPositionId) oder nach Slot (Umschalter Position/Slot), als Punkte, Anteil oder Ligarang; die Teile ergeben zusammen die PF. Unter Liga › Rekorde › Positionen und auf der Team-Seite unter Stärke (Karte Positionen).
- PF+
- Wie stark ein Team im Vergleich zur Liga derselben Saison gepunktet hat: 100 = Ligaschnitt, 110 = 10 % darüber. 100 × PF / Ligaschnitt der Saison; macht Saisons mit unterschiedlichem Scoring vergleichbar.
- Ära
- Abschnitte der Ligageschichte mit gleichem Scoring; die abgeleiteten All-Time-Rekorde stehen je Ära. Alt-Scoring 2015–17, BWG-Scoring ab 2018; nfl.com bis 2025, ESPN ab 2026; 13 Spiele Regular Season 2016–2020, sonst 14.
- Scoring-Titel
- Wer in einer Saison die meisten Punkte der Regular Season geholt hat. Meiste PF der Regular Season; unter Liga › Rekorde › All-Time die Zahl solcher Titel je Franchise, in den Saisontabellen und bei den Champions ein ✓. Früher: „Scoring“.
- Endplatz
- Der Platz, auf dem ein Team die Saison abschließt – nach den Playoffs, nicht nach der Tabelle. Plätze 1–6 aus dem Bracket, danach aus der Trostrunde. In den Saisontabellen die Spalte „#“, unter Liga › Rekorde › All-Time „Ø Platz“ als Schnitt über die Saisons.
- W % (All-Time)
- Die Siegquote einer Franchise über alle Saisons 2015–2025, nur Regular Season. W / (W + L).
- Ø PF+
- Wie stark eine Franchise im Schnitt ihrer Saisons gepunktet hat, gemessen am Ligaschnitt (100 = Schnitt). Mittel von PF+ über die Saisons der Franchise.
- Saisons
- Wie viele Saisons eine Franchise schon in der Liga spielt. Zahl der Saisons der Franchise in der Liga seit 2015. Früher: „S (Saisons)“, „S“.
- Titel / Finals
- Wie oft eine Franchise Meister wurde und wie oft sie im Endspiel stand. Meisterschaften und Finalteilnahmen (Sieger und Verlierer des Endspiels).
- Playoffs (All-Time)
- In wie vielen Saisons eine Franchise die Playoffs erreicht hat. Zahl der Saisons mit Playoff-Teilnahme; in den Saisontabellen ein ✓ unter „Playoffs“. Früher: „PO (All-Time)“, „PO“.
- Divisionstitel
- Wie oft eine Franchise ihre Division gewonnen hat. Zahl der Divisionssiege (Platz 1 der eigenen Division); in den Saisontabellen steht „Division / Platz“ für Division und Platz darin, auf der Team-Seite „Divisionssiege“. Früher: „Div.-Titel“, „Div/Pl.“.
- Letzter Platz
- Wie oft eine Franchise die Saison als Letzter beendet hat. Zahl der Saisons auf dem letzten Endplatz. Früher: „Letzter“.
- Verifiziert / unverifiziert
- Ob ein Wert aus der Ligageschichte belegt ist – nur belegte Werte zählen als Rekord. Ein Wert gilt als verifiziert, wenn er belegt ist (z. B. per Screenshot); unverifizierte Werte zählen nicht als Rekord. Beispiel: das höchste Einzelspiel vor 2026 unter Liga › Rekorde › All-Time.
- Wochen 2018–2022
- Wie liefen die einzelnen Wochen der nfl.com-Jahre? Wochenpunkte, Paarungen und Bankpunkte aller Teams 2018–2022 aus dem Datenexport von nfl.com (24.09.2026) unter Liga › Rekorde › Wochen 2018–2022, in vier Teilen: Spielwochen, Wochenrekorde (Top 5 je Rekord, Regular Season und Playoffs getrennt), Duelle je Franchise und All-Play je Saison. Paarungen der Regular Season aus den Punkten gegen; Playoff-Paarungen aus Endplätzen und Punkten, wo das nicht eindeutig ist per Screenshot, bestätigter Paarung oder Seed-Regel (die Herleitung steht am Spiel). Byes haben keinen Gegner, die Trostrunde ist nicht abgeleitet; beide zählen für keinen Rekord. Eigene Statistik: Plattform und Scoring waren anders als ab 2026, deshalb nie mit den Rekorden 2026 vermischt. Für 2023–2025 enthält der Export keine Wochen aller Teams.
- Rekorde aus dem Ligaarchiv
- Welche Rekorde der Ligageschichte stehen nicht in den Tabellen? Von Hand gepflegte Rekorde 2015–2025 (Titel, Bilanz, Saison, Playoffs, Woche, Serie, Rivalry) unter Liga › Rekorde › All-Time, je Rekord mit Wert, Details und Quelle. „Ableitbar“ heißt: Der Wert folgt aus den Daten der Liga-Historie (die Kernwerte prüft ein Test bei jedem Lauf); die übrigen stützen sich auf Screenshots. Teamnamen der jeweiligen Saison.
- Rang Power Ranking
- Der Platz im Power Ranking – nach geschätzter Stärke statt nach Siegen. Platz nach der Stärke μ, bei Gleichstand nach PF/Spiel.
- Stärke
- Wie viele Punkte das Team pro Woche erwarten lässt – geschätzt aus bisherigen Punkten und der Projektion des Kaders. μ = (n · PF/Spiel + 6 · P) / (n + 6), n = Spiele, P = Projektion Kader (solange sie fehlt, der Ausgangswert aus dem Vorjahr); mit jeder Woche zählen die Ergebnisse mehr und P weniger (nach 3 Wochen 33 % Ergebnis, nach 14 Wochen 70 %). Die Unterzeile ± zeigt die Unsicherheit σ/√(n + 6), im Diagramm „Stärke mit Unsicherheit“ als Strich. Früher: „Stärke μ“, „μ“.
- Trend
- Ist das Team im Power Ranking seit der Vorwoche gestiegen (↑) oder gefallen (↓)? Rang der Vorwoche − Rang; die Spalte „Rang Vorwoche“ zeigt den Platz davor. Verglichen wird nur, wenn beide Wochen denselben Ausgangswert P haben (Projektion oder Vorjahr); der erste Vergleich mit Projektion ist W3 → W4, sonst steht „noch kein Vorwochenvergleich“. Früher: „Vorwoche“.
- Kernsatz
- Ein kurzer Satz zur Lage des Teams im Power Ranking. Claude (KI) schreibt ihn in der Regular Season jede Woche nach dem Wochenabruf aus den Zahlen der App und rechnet vor der Veröffentlichung jede Zahl und jeden Vergleich mit den Daten nach; neutral für alle Teams, ohne Empfehlungen. Fehlt er, steht im Power Ranking „folgt“. Steht auch auf der Team-Seite.
- Erwartete All-Play %
- Welche All-Play-Quote die geschätzte Stärke erwarten lässt – zum Vergleich mit „All-Play % bisher“. Anteil der Wochenduelle gegen alle neun, die das Team bei seiner Stärke im Schnitt gewinnt: E = 1/9 · Σ Φ((μᵢ − μⱼ)/(σ√2)). Früher: „Erwartete All-Play-Quote E“, „E %“.
- Projektion Kader
- Wie viele Punkte je Woche der aktuelle Kader im Rest der Saison erwarten lässt, laut ESPN-Projektion. Je Restwoche die nach Projektion beste Aufstellung des Kaders (Bye = 0, Spieler mit Status OUT oder Injury Reserve in der nächsten Woche = 0, danach ESPNs Wochenprojektion) × Ligafaktor Σ PF / Σ Starter-Projektion (laufend gemessen), Ø über die Restwochen; nach W14 über die Playoff-Wochen W15–17. Im Power Ranking ist sie der Ausgangswert P der Stärke; solange sie fehlt, kommt P aus dem Vorjahr (Kennzeichen „Vorjahr“, siehe Ausgangswert P). Im Eigenen Score ist sie die Kennzahl Kader, unter Stärke › Coaching eine eigene Spalte. Früher: „Kader-Projektion ROS“, „Kader-Proj.“, „P“, „P VJ“.
- All-Play W-L
- Die Bilanz, wenn das Team jede Woche gegen alle neun anderen gespielt hätte. Je Woche ein Sieg gegen jedes Team mit weniger PF und eine Niederlage gegen jedes mit mehr; Punktgleichstand zählt als T (dann W-L-T) und in der All-Play % halb. Früher: „AP W-L“, „AP W-L-T“, „AP“.
- All-Play %
- Wie oft das Team mit seinen Punkten gewonnen hätte, wenn es jede Woche gegen alle neun anderen gespielt hätte. (All-Play-Siege + 0,5 · Gleichstände) / (9 × Spiele) – unabhängig davon, gegen wen es tatsächlich spielte. Im Power Ranking heißt die Spalte „All-Play % bisher“, zum Vergleich mit „Erwartete All-Play %“; im Eigenen Score die Kennzahl „All-Play“. Früher: „AP %“, „AP % Ist“.
- Median-Bilanz
- Die Bilanz, wenn das Team jede Woche gegen den Wochenmedian gespielt hätte – die Tabelle, wie die Punkte sie hergeben. Sieg = PF über dem Wochenmedian (Median-Sieg), sonst Niederlage. Auf der Team-Seite in der Kachel Matchup-Glück.
- Matchup-Glück
- Hat ein Team mehr gewonnen, als seine Punkte hergaben? Plus = Glück, minus = Pech, 0 = verdient. Summe der Wochenwerte (siehe Matchup-Glück (Woche)): Siege, die die eigenen Punkte nicht hergaben (+), und Niederlagen trotz Punkten über dem Wochenmedian (−). 0 heißt: jedes Ergebnis passte zur Punkteseite. Ein Sieg als Wochen-4. ist kein Glück; der Wochen-2., der gegen den Wochenbesten verliert, hat fast ein volles Spiel Pech. Misst nur die Paarung, nicht die Kaderstärke, und fließt in keinen Score ein.
- Matchup-Glück (Woche)
- Passte das Ergebnis dieser Woche zu den Punkten? Nur ein Sieg unter oder eine Niederlage über dem Wochenmedian zählt. Sieg unter dem Wochenmedian = Glück (+), Niederlage über dem Median = Pech (−). Gewicht = (eigener Abstand zum Median + Abstand des Gegners zum Median) ÷ 2σ, höchstens 1 (σ ≈ 35 Punkte, die Wochenstreuung der Liga): Ein knapper Sieg gegen ein schwaches Team wiegt weniger als ein Sieg als Vorletzter gegen den Letzten, eine Niederlage gegen den Wochenbesten mehr als eine gegen den Wochen-4. Sieg über dem Median, Niederlage unter dem Median und Unentschieden = 0. In der Einzelwoche steht der eigene Abstand unter „zum Median“, der des Gegners klein in der Zelle.
- Spielplan Pkt
- Hatte das Team leichte (+) oder schwere (−) Gegner, gemessen an deren Punkten gegenüber dem Ligaschnitt? Σ (Ligaschnitt der Woche − Punkte des Gegners): positiv = leichtere Gegner als der Schnitt, negativ = schwerere. In Punkten, damit die Gegnerstärke nicht mit dem Matchup-Glück vermischt wird.
- PF/Spiel
- Wie viele Punkte das Team im Schnitt je Spiel holt. PF je Spiel; nach n Spielen ist der Wert noch um etwa ±35/√n Punkte zufallsbedingt unsicher. Kennzahl im Eigenen Score.
- Floor
- Die schwächste Punktzahl des Teams in einer Woche dieser Saison. Floor = schwächste Woche (niedrigste PF); Kennzahl im Eigenen Score.
- Form
- Wie gut das Team zuletzt gepunktet hat. Ø PF der letzten drei gespielten Wochen; Kennzahl im Eigenen Score.
- Form zu Saison
- Punktet das Team zuletzt besser (+) oder schlechter (−) als im Saisonschnitt? Form − PF/Spiel. Das ±-Band σ · √(1/3 − 1/n) zeigt die rein zufällige Schwankung; Werte innerhalb des Bands sind nicht deutbar. Erst ab 4 Spielen. Früher: „Form Δ“.
- Ist − Projektion
- Hat das Team mehr (+) oder weniger (−) Punkte geholt, als ESPN seinen Startern zugetraut hat? Σ PF − Σ ESPN-Projektion der eingesetzten Starter; in der Einzelwoche steht daneben unter „Projektion“ die Summe der Starter-Projektion. Früher: „Projektions-Delta“, „Proj.-Δ“.
- Coaching-Effizienz
- Wie viel der möglichen Punkte das Team mit seinen Aufstellungen geholt hat; 100 % = immer die beste Aufstellung. Σ PF / Σ Beste Aufstellung über die Saison. Spalte und Kachel heißen „Eff. %“; Stärke › Coaching sortiert danach, Verschenkt steht daneben. Die Linie im Diagramm ist der Ligawert. Früher: „Effizienz“.
- Coaching-Effizienz (Woche)
- Wie viel der möglichen Punkte das Team in dieser einen Woche geholt hat. PF ÷ Beste Aufstellung dieser Woche, als „Eff. %“ in der Einzelwoche, der Wochentabelle und der Wochenliste der Team-Seite; die Kachel „Eff. % Liga“ unter Liga › Ergebnisse zeigt den Ligawert der Woche. Die Saison-Effizienz ist Σ PF ÷ Σ Beste Aufstellung, nicht der Durchschnitt der Wochenwerte. Früher: „Effizienz (Woche)“, „Liga-Effizienz“.
- Beste Aufstellung
- Wie viele Punkte das Team mit der im Rückblick besten Aufstellung geholt hätte. Beste mögliche Aufstellung aus allen Kaderspielern außer IR in den 13 Starter-Slots der Liga (QB, 2 RB, 3 WR, TE, 2 FLEX, OP, 2 D/ST, K); im Diagramm „PF je Woche“ der Team-Seite der orange Strich. Früher: „Optimal“.
- Verschenkt
- Punkte, die das Team durch seine Aufstellung liegen ließ – kleiner ist besser. Beste Aufstellung − PF; dazu „Verschenkt Ø“ je Woche und „Verschenkt max“, die schlechteste Woche. Früher: „Ø/Woche“, „Max“.
- Verschenkt (Woche)
- Welches Team hat in dieser Woche die meisten Punkte durch seine Aufstellung liegen lassen? Kachel „Verschenkt“ unter Liga › Ergebnisse: das Team mit den meisten verschenkten Punkten dieser Woche (Beste Aufstellung − PF), also der größten Differenz zwischen bester möglicher und gewählter Aufstellung.
- Bankpunkte
- Punkte, die Spieler auf der Bank geholt haben; sie zählen nicht fürs Ergebnis. Summe der Punkte der Spieler im Slot Bank (IR zählt nicht). Früher: „Bank-Punkte“, „Bank“.
- Beste Aufstellung Ø
- Wie viele Punkte je Spiel der Kader mit der jeweils besten Aufstellung geholt hätte. Σ Beste Aufstellung / Spiele; ein Rückblick, der mit der Kadertiefe wächst. Im Eigenen Score die Kennzahl Kader, solange keine Projektion Kader vorliegt. Früher: „Kader-Potenzial“, „Kader-Pot.“.
- Eigener Score („Echter Tabellenführer“)
- Eine Rangliste nach eigener Gewichtung: Die Regler bestimmen, wie stark jede der sieben Kennzahlen zählt. Score = Σ Gewicht × Normwert / Σ Gewichte über sieben Kennzahlen, bei z-Normierung angezeigt als 50 + 10 · Score (50 = Ligaschnitt). Der Browser rechnet nur diese Gewichtung; die Normwerte kommen fertig aus dem Rechenwerk. Ist die Summe der Gewichte 0, gibt es keinen Score („–“). Früher: „Score („Echter Tabellenführer“)“.
- Kennzahlen
- Die sieben Werte, aus denen der Eigene Score gemischt wird. PF/Spiel, All-Play %, Win %, Coaching-Effizienz, Kader (Beste Aufstellung Ø bzw. Projektion Kader), Floor, Form – in Tabelle und Reglern kurz PF/Spiel, All-Play, Win, Coaching, Kader, Floor, Form. „Normwerte/Rohwerte“ schaltet die Tabelle zwischen normierten und echten Werten um.
- Profile
- Fertige Gewichtungen für den Eigenen Score, zum schnellen Umschalten. Standard, Verdienst und Form sind Voreinstellungen der Gewichte; „Eigene“ entsteht, sobald ein Regler bewegt wird. Der Anteil neben jedem Regler zeigt Gewicht / Σ Gewichte. Standard gewichtet PF/Spiel 30, All-Play 25, Kader 25, Coaching 10, Floor 10. Früher hieß das Profil „Stärke“ (umbenannt, weil Bereich und Spalte „Stärke“ etwas anderes meinen).
- Spieltag live
- Was passiert gerade im Spieltag? Punkte, Aufstellungen und Bewegungen der laufenden Woche, direkt von ESPN. Woche › Spieltag live (während der Saison öffnet der Tab „Woche“ hier, außerdem führen Startseite und Mein Team dorthin) holt beim Öffnen und auf „Aktualisieren“ den laufenden Spieltag direkt bei ESPN in den Browser: NFL-Spiele, Paarungen, Aufstellungen, die Bewegungen der Woche und den Kader live gegen den Stand der App. Live sind Punkte, Projektion, Siegchance, Aufstellung, Verletzungsstatus und Spielstand zum genannten Zeitpunkt; der Expertenrang in der Unterzeile (siehe Experten Wn) und alle anderen Seiten der App bleiben beim Stand der App (Tageslauf bzw. Wochenabruf). Kein Dauerabruf: Je Abruf werden rund 1,1 MB übertragen (4,5 MB entpackt), deshalb lädt die Ansicht nur beim Öffnen und auf Knopfdruck – „Aktualisieren“ oder ein Tipp auf den Tab „Woche“, solange die Ansicht offen ist (wer innerhalb von zwei Minuten zurückkommt, sieht den letzten Abruf). Jeder Abruf holt auch den Datenstand der App neu. Gespeichert wird nichts; scheitert ein Abruf, steht ein Hinweis mit Uhrzeit über dem letzten Abruf, der Rest der App läuft weiter. Früher: Chip „Live“ im Kopf (seit 04.10.2026 steht dort Mein Team).
- Punkte live
- Wie steht es gerade? Punkte laut ESPN zum Zeitpunkt des Abrufs. Bei laufenden Spielen sind es Zwischenstände, und ESPN korrigiert Werte auch nach dem Spiel noch; gewertet wird erst mit dem Wochenabruf. „Projektion“ ist ESPNs Schätzung: beim Team die Live-Projektion (erzielte Punkte plus erwarteter Rest), beim Spieler die Wochenprojektion. Bei Bye und ohne NFL-Team steht dort „–“, weil ESPN auch spielfreie D/ST projiziert.
- Siegchance (live)
- Wie wahrscheinlich gewinnt ein Team die laufende Paarung? Die Siegwahrscheinlichkeit, wie ESPN sie zum Zeitpunkt des Abrufs meldet – ein ESPN-Wert, keine eigene Rechnung der App. Nicht zu verwechseln mit der Siegchance unter Woche › Paarungen, die die App vor der Woche aus der Stärke μ rechnet.
- Starter final/läuft/offen
- Wie viele Starter haben schon gespielt, spielen gerade oder kommen noch? Zahl der Starter eines Teams, deren NFL-Spiel beendet ist, läuft oder noch aussteht; getrennt dazu Starter mit Bye, ohne NFL-Team oder mit verschobenem Spiel. Spielstatus und Anstoß (deutsche Zeit) kommen aus dem NFL-Scoreboard von ESPN; fehlt es, steht „gesperrt/offen“ laut ESPN-Kader. „Status ?“ heißt: Das Scoreboard führt ein Spiel, das sich nicht lesen lässt – ob das Team spielt oder spielfrei ist, bleibt dann offen. „→ mehr Projektion“ an einem Bankspieler heißt: Er hat mehr Projektion als ein Starter im passenden Slot, der noch getauscht werden kann.
- neu seit Stand der App
- Was meldet ESPN schon, die App aber noch nicht? Solche Bewegungen tragen in der Live-Ansicht das Zeichen „neu“. Gemeint ist eine Bewegung der laufenden Woche (Zugang, Abgang, angenommener Trade), die ESPN schon meldet, die App aber noch nicht führt – verglichen über ESPNs Nummer der Transaktion mit den Moves der App. „Kader live gegen Stand der App“ vergleicht je Team den Kader bei ESPN mit dem des letzten Tageslaufs und zeigt so auch Trades, zu denen ESPN keine Spieler nennt. Wie unter Markt › Moves stehen nur ausgeführte Moves und angenommene Trades da, Aufstellungswechsel sind je Team gezählt; gescheiterte Claims und Trade-Vorschläge zeigt die App auch hier nicht. Ist der Tageslauf inzwischen durch, genügt „Aktualisieren“: Der Abruf holt den neuen Stand der App mit. Früher: „neu seit Tagesstand“, „Kader live gegen Tagesstand“.
- Siegchance
- Wer gewinnt eine noch offene Paarung wahrscheinlich? Die App rechnet es vor der Woche aus der Stärke beider Teams. Zu sehen unter Woche › Paarungen (Prozent mit Balken, der Favorit fett), für kommende Wochen auch unter Liga › Ergebnisse und auf der Team-Seite unter „Erg.“. Formel: Φ((μ Heim + ΔP Heim − μ Gast − ΔP Gast)/(σ√2)); μ = Stärke (Power Ranking), σ = Wochenstreuung, ΔP = Abweichung der Projektion Kader dieser Woche vom eigenen Ø (z. B. Bye), 0, solange der Ausgangswert P aus dem Vorjahr kommt. Läuft die Woche, zeigt Woche › Spieltag live stattdessen ESPNs Siegchance (live).
- Matchups
- Gegen welche NFL-Defense punkten Spieler einer Position leicht, gegen welche schwer? Woche › Matchups zeigt es. Gemessen wird, wie viele Punkte Spieler einer Position (QB, RB, WR, TE, K) gegen eine Defense holen, im Verhältnis zum Ligaschnitt – Position gegen Defense, kein Einzelduell (etwa Cornerback gegen Receiver). Dieselbe Formel wie für D/ST: laufende Saison, dazu das Vorjahr und der Ligaschnitt als Ausgangswert; nur abgeschlossene Wochen. Die Übersicht zeigt je NFL-Team als Gegner den Faktor aller Positionen – QB bis K gegen seine Defense, D/ST gegen seine Offense (siehe Faktor (D/ST)); die Chips QB bis K und D/ST zeigen je eine Position mit Rechenweg. Schwacher Hinweis: Die Werte je Position schwanken stark von Spiel zu Spiel und halten sich von Jahr zu Jahr kaum (2024 → 2025), die Unterschiede zwischen den Defenses sind deshalb klein und sagen die nächsten Spiele kaum besser voraus als der Schnitt (beim Kicker 2025 gar nicht). Keine Fähnchen; die Formel wird nach der Saison mit den Daten 2026 geprüft. Früher: „Positions-Matchup“, „D/ST-Faktoren“.
- Faktor (Position)
- Wie günstig ist eine NFL-Defense als Gegner für Spieler einer Position? Über 1,00 günstig, darunter ungünstig. Faktor = (n · r₂₆ + 5 · r₂₅ + 5 · 1,00) / (n + 10), n = Spiele der Defense 2026, r = Verhältnis zum Ligaschnitt der Position. Über 1,00 heißt: Spieler der Position holen gegen diese Defense mehr Punkte als im Schnitt. Blau = günstig, orange = ungünstig; die Zahl steht immer dabei. Bei D/ST steht an dieser Stelle der Faktor der gegnerischen Offense (siehe Faktor (D/ST)). Für QB bis K nur ein schwacher Hinweis (siehe Matchups). Früher: „Faktor F (Position)“.
- Rang (Position)
- Wie gut ist das Matchup im Vergleich aller 32 Defenses? 1 = das günstigste. Platz der Defense nach Faktor für die Position unter den 32 NFL-Teams; 1 = höchster Faktor; bei Gleichstand teilen sich die Defenses den besseren Rang. In der Übersicht steht der Rang klein unter dem Faktor, in der Tabelle einer Position klein darunter „Vorwoche 3.“ = Rang der Vorwoche.
- Gegner Wn
- Gegen wen spielt das NFL-Team des Spielers nächste Woche, und wie günstig ist dieser Gegner? Spalte „Gegner Wn“ unter Markt › Freie Spieler (klein darunter der Faktor des Gegners für die Position des Spielers, bei D/ST der Faktor der gegnerischen Offense) und Kachel auf der Spielerseite; „Bye“ = spielfrei. Kommt aus dem Wochenabruf und ändert sich mit ihm, nicht mit dem Tageslauf: Dienstags bis zum Wochenabruf fehlen Spalte und Kachel (siehe Gespielt, noch nicht gewertet), weil sie noch die gerade gespielte Woche zeigten. Wechselt ein Spieler unter der Woche das NFL-Team, fehlt der Gegner bis zum Wochenabruf, ab den Playoffs bis Saisonende (in der Spalte „–“, auf der Spielerseite ein Hinweis statt der Kacheln), denn er gälte für das alte Team. Schwacher Hinweis, die Unterschiede sind klein. Früher: „Matchup Wn“.
- Faktor nächste 3 (Position)
- Wie günstig sind die Gegner der nächsten drei Wochen im Schnitt? Ø Faktor der Gegner in den nächsten drei Kalenderwochen; eine Bye-Woche fällt heraus. Spalte „Faktor nächste 3“ unter Markt › Freie Spieler und Kachel auf der Spielerseite. Dienstags bis zum Wochenabruf zählt die gerade gespielte Woche noch mit; unter Markt › Freie Spieler fehlt die Spalte dann. Früher: „Ø nächste 3 (Position)“, „Ø nächste 3“.
- Rest Regular Season (Position)
- Wie schwer ist der restliche Spielplan bis zu den Fantasy-Playoffs? Ø Faktor der Gegner von der nächsten Woche bis zum Ende der Regular Season (W14), ohne Bye. Früher: „Rest bis W14 (Position)“, „Rest bis W14“.
- Playoffs W15–17 (Position)
- Wie günstig sind die Gegner in den Fantasy-Playoffs? Ø Faktor der Gegner in den Playoff-Wochen W15–17 ohne Bye; laufen die Playoffs schon, zählen nur die offenen Wochen. Früher: „SoS W15–17 (Position)“, „SoS W15–17“ (Strength of Schedule).
- Faktor (D/ST)
- Wie günstig ist eine NFL-Offense als Gegner für eine D/ST? Über 1,00 günstiger als der Schnitt, darunter ungünstiger. Unter Woche › Matchups › D/ST je Offense und in der Übersicht als Spalte D/ST: Faktor = (n · r₂₆ + 5 · r₂₅ + 5 · 1,00) / (n + 10), n = Spiele 2026, r = Verhältnis zum Ligaschnitt (siehe Verhältnis (r, D/ST)). Blau = günstig, orange = ungünstig; die Zahl steht immer dabei. Rang 1 = höchster Faktor, also der für D/ST günstigste Gegner; klein darunter „Vorwoche 3.“ = Rang der Vorwoche. Früher: „Faktor F“, „D/ST-Faktoren“.
- Faktor nächste 3 (D/ST)
- Wie günstig sind die Gegner einer D/ST in den nächsten drei Wochen? Ø Faktor der gegnerischen Offenses in den nächsten drei Kalenderwochen; eine Bye-Woche fällt heraus. Kachel auf der Spielerseite einer D/ST. Früher: „Nächste 3“, „Ø nächste 3“.
- Rest Regular Season (D/ST)
- Wie leicht ist der restliche Spielplan einer D/ST bis W14? Ø Faktor der gegnerischen Offenses von der nächsten Woche bis W14, ohne Bye. Früher: „Restspielplan“, „Rest bis W14“.
- Playoffs W15–17 (D/ST)
- Wie günstig sind die Gegner einer D/ST in den Fantasy-Playoffs? Ø Faktor der gegnerischen Offenses in den Playoff-Wochen W15–17 ohne Bye; laufen die Playoffs schon, zählen nur die offenen Wochen. Früher: „SoS W15–17“ (Strength of Schedule).
- Wetter (Prognose und Ist)
- Bei welchen Spielen könnte das Wetter mitspielen? Woche › Wetter zeigt es je NFL-Spiel rund um den Anstoß. „Prognose Wn“ = die Spiele der laufenden NFL-Woche, vom Tageslauf stündlich aufgefrischt; „Ist“ = die gespielten Spiele der Saison (ohne Regenwahrscheinlichkeit). Nach dem letzten Spiel der W17 gibt es keine Prognose mehr. Die Spielerseite zeigt die Wetterzeile des Spiels der laufenden Woche.
- Wetterwerte
- Was steckt hinter den Wetterzahlen? Modellwerte von Open-Meteo für das Stadion, kein Stationsmesswert: Temperatur und Wind als Mittel, Böen und Regenwahrscheinlichkeit als Höchstwert, Niederschlag und Schnee als Summe über die Anstoßstunde und die drei Stunden danach. Temperatur, Wind, Böen und Regen ganzzahlig, Niederschlag (mm) und Schnee (cm) mit einer Stelle.
- Markierung ⚑ (Wetter)
- Bei welchen Spielen bremst das Wetter womöglich Pass- und Kickspiel? Sie tragen ⚑. Faustregel aus der Literatur: Wind ab 25 km/h, Böen ab 40 km/h, Regenwahrscheinlichkeit ab 60 % (nur Prognose) oder Schnee über 0; verglichen wird der angezeigte, gerundete Wert. Nur ein Hinweis, keine Punktprognose. Dachspiele und Spiele mit offenem Anstoß bleiben ohne Markierung. Unter Markt › Freie Spieler steht das Fähnchen beim Spieler, dessen Team in der laufenden Woche so ein Spiel noch vor sich hat; nach dem Anstoß entfällt es (die Werte stehen dann unter „Ist“). Auf der Spielerseite steht ⚑ am Wert über der Schwelle.
- Dach
- Unter einem Dach spielt das Wetter keine Rolle. Stadion mit festem oder beweglichem Dach: Die App zeigt dort keine Wetterwerte („Dach“) und markiert nichts.
- Anstoß
- Wann beginnt das Spiel? In deutscher Zeit (MESZ bzw. MEZ); „Anstoß offen“, solange die NFL den Termin noch nicht festgelegt hat (Flex-Spiele der späten Wochen) – dann ohne Wetterwerte und ohne Markierung. Spiele außerhalb der USA sind als Auslandsspiel gekennzeichnet.
- Frei (verfügbar)
- Wen kann man sich holen? Frei sind alle Spieler mit Status Waivers oder Free Agent laut Tageslauf. Einen Spieler auf Waivers bekommt man per Claim, vergeben bei der Verarbeitung nach seiner Frist; einen Free Agent sofort. Nach dem Wochenwechsel (Dienstag) stehen alle freien Spieler bis zur Waiver-Verarbeitung auf Waivers. Markt › Freie Spieler zeigt sie je Position und Horizont. Früher: „Verfügbar“, „Verfügbare Spieler“.
- Frei · Alle · Kader
- Nur freie Spieler, oder alle? Der Schalter unter Markt › Freie Spieler zeigt „Frei“ (Standard: Waivers und Free Agents laut Tageslauf), „Alle“ (dazu alle Kaderspieler der Liga) oder „Kader“ (nur Kaderspieler). Kaderspieler tragen ihr Team in der Unterzeile; „Gewinn für mein Team“ und „Frist“ gibt es nur für freie Spieler. „Alle“ ist die Sicht, um einen freien Spieler gegen die Kader der Liga einzuordnen – etwa über die Rangspalten. Die App führt dabei nicht den ganzen ESPN-Pool, sondern Kaderspieler, Spieler mit Einsatz, die besten Free Agents je Position (30, bei RB und WR 40) und alle Spieler mit Marktwert.
- Rang Wn
- Wo steht der Spieler mit seiner Projektion für die nächste Woche unter allen seiner Position? Platz nach dem Wochenwert (ESPN-Projektion der nächsten Woche laut Tageslauf) innerhalb der Position über alle Spieler des Wochenpools, Kader und frei zusammen – „RB 12“ heißt: zwölftbeste RB-Projektion der Woche in der ganzen Liga einschließlich der Kader. Darunter klein „Gesamt“ = derselbe Platz über alle Positionen. 1 = höchster Wert; Gleichstand teilt sich den besseren Platz. Ohne Wochenwert (Bye, ohne NFL-Team, OUT, IR, Sperre oder keine Projektion) kein Rang. Auf der Spielerseite „Rang Projektion Wn“.
- Rang Wn–Wm
- Wo steht der Spieler mit der Summe seiner Projektionen für die nächsten drei Wochen? Wie Rang Wn, nur nach „Projektion nächste 3 Wochen“ (Summe der Wochenwerte N+1 … N+3); ohne Summe (kein Eintrag im ROS-Auszug) kein Rang.
- Experten Wn
- Wo sehen die ESPN-Experten den Spieler in der nächsten Woche? Median ihrer Wochenranglisten innerhalb der Position (Standard-PPR) laut Tageslauf, derzeit acht Experten: „RB 12,5“ mit „8/8 Experten“ darunter heißt Median Platz 12,5, alle acht führen ihn. Jeder Experte veröffentlicht nur seine Spitze (QB 25, RB 50, WR 60, TE 25, K 20, D/ST 20); wer den Spieler nicht führt, zählt als außerhalb seiner Liste. Führt ihn höchstens die Hälfte (bei acht Experten vier oder weniger), steht „RB >50“, führt ihn keiner, „–“. ESPN veröffentlicht die Listen im Lauf der Woche (dienstagmorgens noch nicht), bis dahin „–“; nach dem Anstoß seines Spiels ebenfalls, weil die Experten den Spieler dann aus ihren Listen nehmen. Nach dem Donnerstagsspiel zählen die Experten ihre Listen ohne dessen Spieler neu, die übrigen rücken um wenige Plätze auf – dann ist der Wert der Platz unter den noch offenen Spielern und nicht direkt mit Rang Wn vergleichbar, der alle Spieler der Woche zählt. Eigener Wert neben Projektion Wn und ESPN-Rang, fließt in nichts ein. Rückschau W1–W4: Die Experten reihten fast wie die ESPN-Projektion und lagen gleich gut; bei K und D/ST sagten beide kaum etwas voraus. Es zählt Standard-PPR, nicht das Scoring der Liga (Superflex, D/ST-Wertung). Spalte unter Markt › Freie Spieler („Ausführlich“), Kachel auf der Spielerseite unter Woche, in Spieltag live in der Unterzeile, solange das Spiel des Spielers aussteht und ihn mindestens ein Experte führt („Experten RB 12,5 (8/8)“ bzw. „Experten RB >50 (3/8)“, Stand der App, nicht live); ohne Wert (keine Liste veröffentlicht, Stand der App aus einer anderen Woche, Bye, von keinem Experten geführt) fehlt der Zusatz dort. Die Wochenranglisten anderer Experten verlinkt die App bei FantasyPros – unter Markt › Freie Spieler je Position und Superflex, auf der Spielerseite die der eigenen Position –, ohne deren Werte zu übernehmen.
- Horizont
- Für welchen Zeitraum soll ein neuer Spieler helfen? Danach sortiert und rechnet Markt › Freie Spieler. „Nächste Woche (Wn)“ (Standard) = nur die nächste Woche, für den kurzfristigen Ersatz eines verletzten oder spielfreien Starters; „Nächste 3 Wochen“ = Summe der nächsten drei Wochen, etwa für einen Ausfall über mehrere Wochen; „Rest der Saison“ = Rest der Regular Season (bis W14); „Langfristig (Marktwert)“ = Marktwert (FantasyCalc) für Spieler, die über diese Saison hinaus zählen, nur Spieler mit Wert. Markt › Bedarf je Team hat einen eigenen Umschalter mit „Nächste Woche (Wn)“ und „Rest der Saison“, ohne „Langfristig“. Früher: „Wn“, „Σ nächste 3“, „ROS“, „Zukunft“.
- Projektion Wn
- Was erwartet ESPN vom Spieler in der nächsten Woche? ESPN-Projektion für die nächste Woche laut Tageslauf (Spalte unter Markt › Freie Spieler, Kachel auf der Spielerseite); „–“, solange ESPN die neue Woche noch nicht projiziert hat. Anders als im Wochenwert (siehe Vorteil Wn) zählen Bye, OUT, IR und Sperre hier nicht als 0. Früher: „Proj. Wn“.
- Vorteil Wn
- Wie viel mehr bringt der Spieler nächste Woche als die besten freien Spieler seiner Position? Wochenwert minus Wochen-Ersatzniveau. Wochenwert = ESPN-Projektion der nächsten Woche laut Tageslauf; 0 bei Bye, ohne NFL-Team und bei OUT, IR oder Sperre; fragliche Spieler (Q, D, DTD) zählen mit ihrer Projektion. Wochen-Ersatzniveau = Ø Wochenwert der drei besten freien Spieler der Position, die nicht sicher ausfallen (Zeile „Ersatzniveau“ über der Liste). Wer schon gespielt hat, steht ohne Wert am Ende. Der Vorteil misst gegen die Position, „Gewinn für mein Team“ gegen den eigenen Kader. Früher: „Wn ü. Ersatz“.
- Projektion nächste 3 Wochen
- Was erwartet ESPN vom Spieler in den nächsten drei Wochen zusammen? Spalte „Projektion W5–7“ (je nach Woche): Summe der Wochenwerte der nächsten drei Wochen – die nächste Woche laut Tageslauf (Regel wie „Vorteil Wn“), die beiden folgenden aus der ESPN-Projektion des Wochenabrufs, Bye jeweils 0. „Vorteil W5–7“ zieht davon das Ersatzniveau der Summe ab (Ø der drei besten freien Spieler der Position). Früher: „Σ nächste 3“, „Σ W5–7“, „Σ W5–7 ü. Ersatz“.
- gespielt
- Kann der Spieler diese Woche noch punkten? Nicht, wenn sein Spiel schon angepfiffen ist. Das Spiel seines NFL-Teams (laut Tageslauf, nach einem Wechsel unter der Woche also des neuen) in der laufenden Woche hat laut NFL-Spielplan schon begonnen; der Spieler bringt in dieser Woche keine Punkte mehr. Grau in der Liste („Wn gespielt“), in der Wochensicht ohne Wert am Ende, als Kandidat für eine Lücke ausgeblendet; „Gewinn für mein Team“ bleibt in den Horizonten „Nächste Woche“ und „Nächste 3 Wochen“ leer.
- Bye
- Wann hat das NFL-Team des Spielers spielfrei? Die Spalte nennt die Bye-Woche; rot, wenn sie die nächste Woche ist (der Spieler bringt dann keine Punkte). Kommt aus dem Wochenabruf; nach einem Wechsel des NFL-Teams unter der Woche steht bis dahin „–“, ab den Playoffs bis Saisonende.
- Frist
- Bis wann steht ein Spieler auf Waivers? Danach geht er per Claim an ein Team oder wird Free Agent. Ende der Waiver-Frist laut ESPN in deutscher Zeit; ESPN verarbeitet um 07:00 UTC (09:00 MESZ, 08:00 MEZ), sichtbar sind die Ergebnisse in der ESPN-App erfahrungsgemäß erst 10:30–11:00 Uhr. Ein gedroppter Spieler steht 24 Stunden auf Waivers und wird dann bei der nächsten Verarbeitung frei (täglich außer dienstags). Beginnt sein Spiel vorher, etwa am Donnerstagabend (TNF), bleibt er bis nach der Spielwoche auf Waivers: Die Frist springt auf den Mittwoch danach (Beispiel: Drop am Mittwoch, Anstoß Donnerstagnacht, Frist Mittwoch der Folgewoche). Free Agents haben keine Frist („–“).
- Besitz-Trend
- Wen holen gerade viele Manager in anderen Ligen? Das zeigt steigender Besitz. Besitz % = Anteil der ESPN-Ligen, in denen der Spieler im Kader steht (ESPN-weit, nicht diese Liga); „seit gestern“ = Änderung gegenüber dem Vortag in Prozentpunkten; aufgestellt % = Anteil der Ligen, in denen er aufgestellt ist. Spalten unter Markt › Freie Spieler und in der Spielerliste (beide unter „Ausführlich“), auf der Spielerseite unter der Kachel Besitz. Früher: „Δ Tag“, „gestartet %“.
- Gewinn für mein Team
- Wie viel besser wird mein Team mit diesem Spieler? Spalte „Gewinn für …“ mit dem Kürzel des gewählten Teams: um wie viel die beste Aufstellung des Teams mit dem Spieler besser wird, im gewählten Horizont – nächste Woche, Summe der nächsten drei Wochen (je Woche eigene Aufstellung, Byes zählen) oder Rest je Spiel (nach W14 je Spiel der Playoff-Wochen W15–17). Brutto ohne Abgang; „netto“ steht nur dabei, wenn der nötige Drop etwas kostet (voller Kader oder Positionslimit, günstigster erlaubter Drop). Voll heißt: Die Spieler außerhalb des IR-Slots füllen alle übrigen Kaderplätze; wer im IR-Slot steht, liest der Tageslauf bei ESPN aus. Anders als „Vorteil“ misst der Gewinn am eigenen Kader, nicht am Ersatzniveau der Position; im Horizont „Langfristig (Marktwert)“ gibt es ihn nicht. Wählbar über „Mein Team“ im Kopf oder unter Markt; der Link „Markt aus Sicht von …“ auf der Team-Seite zeigt die freien Spieler für ein anderes Team, ohne die Auswahl zu speichern. Früher: „Für mein Team“, „Für …“.
- Bedarf nächste Woche
- Wo hat ein Team nächste Woche eine Lücke, und welcher freie Spieler würde sie füllen? Markt › Bedarf je Team, Sicht „Nächste Woche (Wn)“: je Team die beste Aufstellung für die nächste Woche aus dem aktuellen Kader nach Wochenwert. Lücken sind unbesetzte Slots, Starter, die sicher ausfallen (Bye, ohne NFL-Team, OUT, IR, gesperrt), und Starter unter dem Wochen-Ersatzniveau; in der Spalte „Lücken Wn und Kandidaten“ dahinter die bis zu drei besten freien Spieler mit mehr Projektion, die in den Slot passen (ohne solche, deren Spiel schon angepfiffen ist). „Ausfälle und fraglich“ und „Byes“ beziehen sich auf die beste Aufstellung für den Rest der Saison (ohne diese Projektion leer): Ausfälle sind deren Starter, die nächste Woche fehlen oder fraglich sind (fragliche zählen mit Projektion), Byes deren Starter mit spielfreier Woche in den zwei Wochen danach. Dieselben Angaben für ein Team mit Spielernamen zeigt die Team-Seite unter Woche. Früher: „Bedarf Wn“, „Lücken Wn → beste freie Spieler“.
- Bedarf Rest der Saison
- Auf welchen Positionen ist ein Kader für den Rest der Saison zu dünn? Markt › Bedarf je Team, Sicht „Rest der Saison“: je Team die nach Rest je Spiel beste Aufstellung des aktuellen Kaders (laut Tageslauf, Aufstellungsregel der Liga). Lücken („Starter unter Ersatzniveau“) sind Starter mit Rest je Spiel unter dem Ersatzniveau ihrer Position und unbesetzte Slots; „Tiefe je Position“ zählt je Position die Kaderspieler über dem Ersatzniveau. Bis W14 Rest je Spiel der Regular Season, danach die Playoff-Wochen W15–17 mit ihrem eigenen Ersatzniveau; ohne Ersatzniveau der Position (kein freier Spieler) zählt nur ein leerer Slot. Unter dem Team stehen seine Schwächen laut „Stärken und Schwächen“. Verletzte zählen mit ihrem Rest je Spiel (ESPN projiziert ab der Rückkehr), auch mit Status IR. Den Bedarf gibt es ab der ersten Projektion für den Rest der Saison und bis W17. Früher: „Bedarf“, „Über Ersatz je Position“.
- Stärken und Schwächen
- Wo ist ein Kader im Ligavergleich stark, wo schwach? Je Team die beste Aufstellung des aktuellen Kaders (laut Tageslauf) nach Rest je Spiel, aufgeteilt in Slot-Gruppen: QB+OP (Superflex, 2 Slots), RB (2), WR (3), TE, FLEX (2), D/ST (2), K. Je Gruppe Summe der Starter („je Spiel“), Abstand zum Ligaschnitt („zum Schnitt“) und Ligarang. Schwach = Rang 8–10 und mindestens 1 Pkt/Spiel je Slot unter dem Schnitt (bei WR also 3 Pkt), stark spiegelbildlich (Rang 1–3, mindestens 1 Pkt je Slot darüber). 1 Pkt/Spiel entspricht grob 0,8 Prozentpunkten Siegchance je Woche. Nach W14 zählen die Projektionen der Playoff-Wochen W15–17. Ist-Rang = Rang der tatsächlichen Starter-Punkte W1 bis zur letzten Woche. Zu sehen auf der Team-Seite unter Markt (mit Kurzzeile darüber) und als Schwächen unter Markt › Bedarf je Team und Reihenfolge & Claims. Berechnet, nicht geschrieben: sagt nichts über Absichten der Manager; Markierungen an der Grenze können von Tag zu Tag wechseln.
- Ausfall Bester
- Wie teuer wäre es, wenn der beste Spieler einer Position ausfällt? So zeigt sich, wie tief ein Kader ist – bei Superflex vor allem am QB. Gemessen wird, was die beste Aufstellung (Rest je Spiel) verliert, wenn der beste Spieler der Position ausfällt und der beste freie Spieler der Position (ohne OUT/IR) nachrückt. „freier Ersatz gleichwertig“: Ein freier Spieler ist mindestens so gut wie der eigene Beste – ein Ausfall kostet dann nichts, und „Gewinn für mein Team“ zeigt, was er schon jetzt bringen würde. Klein dahinter der Ligarang (1 = geringster Verlust). Spalte im Profil auf der Team-Seite (Abschnitt Markt).
- Byes (Verlust)
- Wie viele Punkte kosten die spielfreien Wochen? Je Restwoche ab der nächsten offenen Woche (dienstags vor dem Wochenabruf schon ab der neuen Woche des Tageslaufs), was die spielfreien Spieler die beste Aufstellung kosten (nach Rest je Spiel, ihr Wert in der Bye-Woche 0, die Bank springt ein); nur Wochen mit Verlust, bis W14 bzw. in den Playoffs bis W17. Steht im Profil auf der Team-Seite (Abschnitt Markt).
- Waiver-Reihenfolge
- Wer kommt bei einem Claim zuerst zum Zug? Reihenfolge der Claims laut ESPN (1 = zuerst), Stand des Tageslaufs mit der Zeit ihrer letzten Änderung; davor der Stand des Wochenabrufs. ESPN verarbeitet um 07:00 UTC, in der ESPN-App sichtbar erst 10:30–11:00 Uhr. Die Reihenfolge rollt: Wer erfolgreich claimt, rückt ans Ende. Steht unter Markt › Reihenfolge & Claims.
- Waiver-Prio
- Welchen Platz hat ein Team in der Waiver-Reihenfolge? Den aktuellen Platz aus dem Tageslauf zeigt Markt › Reihenfolge & Claims (siehe Waiver-Reihenfolge). Früher stand unter Playoff-Chancen eine Spalte „Waiver“ mit dem Platz zum Wochenabruf (1 = zuerst); sie entfällt seit 04.10.2026.
- Claims der letzten 7 Tage
- Wer hat in den letzten sieben Tagen wen geholt? Ausgeführte Waiver-Claims und Free-Agent-Zugänge der letzten sieben Tage mit Abgängen, neueste zuerst (Markt › Reihenfolge & Claims); alle Moves stehen unter Markt › Moves, der Draft unter Keeper › Draft 2026.
- Transaktionen
- Wer hat wen geholt oder abgegeben? Markt › Moves listet die Bewegungen, neueste zuerst, auf Wunsch für ein Team. Nur ausgeführte Moves (Waiver-Claims, Free-Agent-Zugänge, Drops) und angenommene Trades; keine gescheiterten Claims und keine Trade-Vorschläge. Trades stehen bisher ohne Spieler da („ohne Spieler (ESPN)“), weil ESPNs Archiv bei Trades keine Spieler nennt. Draft und Keeper stehen unter Keeper › Draft 2026.
- Aufstellungswechsel
- Wie oft hat ein Team seine Aufstellung umgestellt? Zahl der ausgeführten Aufstellungsänderungen je Team (eine je bei ESPN gespeicherter Änderung, egal wie viele Spieler sie verschiebt), nur als Summe – welche Spieler getauscht wurden, zeigt die App nicht. Markt › Moves zählt die ganze Saison (Tabelle „Moves je Team“), Woche › Spieltag live die laufende Woche.
- Moves
- Was steht unter Markt › Moves? Die ausgeführten Bewegungen der Saison – Zugänge, Abgänge und angenommene Trades, neueste zuerst, auf Wunsch für ein Team (siehe Transaktionen). Darunter die Tabelle „Moves je Team“: „Zugänge (ESPN)“ = Zahl der Spielerzugänge laut ESPN (Zähler des Teams, Stand des Wochenabrufs; ESPN zählt selbst, die Zahl kann deshalb von der Liste darüber abweichen) und die Aufstellungswechsel (siehe dort). Früher stand der Zähler als Spalte „Moves“ unter Playoff-Chancen (bis 04.10.2026).
- Keeper-Bilanz
- Woher kommen die Punkte eines Teams – von Keepern, aus dem Draft, von späteren Zugängen oder aus Trades? Gezählt werden die Starter-Punkte aller gewerteten Wochen, aufgeteilt nach der Herkunft des Spielers: Keeper (über den Winter behalten, 12 von 24 Kaderplätzen), Draft (im Draft der Saison geholt), Zugänge (Waiver-Claims und Free Agents nach dem Draft) und Trades. Die vier Anteile („Keeper %“, „Draft %“, „Zugänge %“, „Trades %“) ergeben zusammen die PF. „Keeper im Kader“ und „Picks im Kader“ zählen, wie viele Keeper bzw. Draft-Picks eines Teams heute noch als solche bei ihm stehen (x von y); „Zugänge im Kader“ und „Trades im Kader“ zählen die heutigen Kaderspieler dieser Herkunft. Berechnet aus Draft und Transaktionen; beschreibt den Kaderbau, keine Absichten der Manager. Früher: „Draft im Kader“.
- ohne K und D/ST
- Wie viel tragen Keeper bei, wenn Kicker und D/ST nicht mitzählen? Dieselbe Aufteilung wie die Keeper-Bilanz, nur für QB, RB, WR und TE; die Summenspalte heißt dann „Punkte“ statt PF. Kein Kicker und nur wenige D/ST werden behalten; mit ihnen misst der Keeper-Anteil vor allem, wer eine D/ST behalten hat. Früher: „Pkt Kern“.
- Herkunft
- Wie ist der Spieler in den Kader gekommen? Keeper, Draft (mit Runde, etwa „Draft Runde 3“), Waiver, Free Agent oder Trade. Gerechnet aus dem Draft und allen Bewegungen seitdem; wer entlassen und zurückgeholt wird, gilt ab dann als Zugang. Bei einem Trade nennt ESPNs Archiv keine Spieler: Er ist erkannt, wenn ein Spieler bei einem Team steht, zu dem ihn kein Zugang geführt hat; das Datum liefert der Tageslauf. „seit“ bleibt bei Keepern leer, weil die Zeit vor dem Draft 2026 nicht im Archiv steht. Zu sehen unter Keeper › Herkunft, in der Spalte „Herkunft“ im Kader der Team-Seite und in der Herkunftszeile der Spielerseite.
- Ø Vorjahr
- Wie hat der Spieler in der Vorsaison gepunktet – und liegt er jetzt darüber oder darunter? „Ø Punkte 2025“ = Punkte je Spiel in der Vorsaison im heutigen Liga-Scoring (ESPN), daneben „Ø Punkte 2026“ für die laufende Saison, „zum Vorjahr“ = laufende Saison minus Vorjahr und „Spiele 2025“. „Rookie“ = erste NFL-Saison laut Stammdaten (siehe Alter und NFL-Jahr); solange sie fehlen, gilt ersatzweise: kein Vorjahreswert bei ESPN. Den Vorjahreswert gibt es nur für Spieler, die in einer gewerteten Woche im Kader standen; später geholte zeigen „–“ bis zum nächsten Wochenabruf. Früher: „Ø 2025“, „Δ“, „Sp. 2025“.
- Alter und NFL-Jahr
- Wie alt ist ein Spieler, und in seiner wievielten NFL-Saison steht er? Alter in Jahren am Dienstag nach der letzten gewerteten Woche (in den Playoffs und danach nach der letzten finalen Playoff-Woche; das Datum steht unter der Tabelle), aus dem Geburtsdatum laut nflverse (freie Spielerliste, Lizenz CC BY 4.0; die App nutzt einen Auszug, zwei dort falsche Geburtsdaten sind berichtigt). NFL-Jahr = wievielte Saison in der NFL (Rookie = 1). D/ST haben kein Alter. „unter 26“ und „ab 30“ zählen die Kaderspieler dieser Altersgruppen, verglichen mit dem angezeigten, auf eine Stelle gerundeten Alter; „Rookies“ und „2. NFL-Jahr“ zählen die Spieler im ersten bzw. zweiten NFL-Jahr. Früher: „< 26“, „≥ 30“, „2. Jahr“.
- Ø Alter (nach ROS)
- Wie alt sind die Spieler, von denen im Rest der Saison die Punkte kommen sollen? Ø Alter, gewichtet mit den Restpunkten laut ESPN-Projektion (ROS = Rest der Saison: bis W14, danach die Playoff-Wochen W15–17). Ein junger Kader mit alten Startern zeigt sich hier. Ohne Projektion für den Rest der Saison – vor dem ersten Wochenabruf mit dieser Projektion und nach W17 – gewichtet die App mit dem Marktwert; die Spalte heißt dann „Ø Alter (nach Wert)“. Ohne beides bleibt sie leer („–“). Früher: „Alter nach ROS“, „nach ROS“.
- Alter bereinigt
- Ist ein Kader jünger (−) oder älter (+), als es für die Positionen seiner Spieler üblich ist? Ø Abstand zum Ligaschnitt der jeweiligen Position in Jahren (− jünger, + älter): Quarterbacks und Kicker sind im Schnitt älter als Running Backs und Receiver. „bereinigt (nach ROS)“ (in der Offseason „bereinigt (nach Wert)“) gewichtet wie „Ø Alter (nach ROS)“ bzw. „Ø Alter (nach Wert)“, mit den Restpunkten bzw. dem Marktwert. Ein Kader hat nur rund 21 Spieler mit Alter; Unterschiede unter etwa einem Jahr sind großteils Zufall. Für die laufende Saison sagt das Alter kaum etwas, das die Projektion nicht schon enthält. Über mehrere Jahre schon – als Faustregel aus NFL-Daten 2010–2025: Ein fantasy-relevanter Running Back von 21–23 Jahren war drei Jahre später in knapp der Hälfte der Fälle noch relevant, einer von 28–29 in einem Fünftel; bei Receivern fällt die Quote ab etwa 30 deutlich, bei Quarterbacks erst ab Mitte 30. Keine Prognose für einzelne Spieler. Früher: „bereinigt ROS“, „bereinigt Wert“.
- Marktwert
- Was ist ein Spieler auf dem Tauschmarkt wert, über mehrere Jahre gedacht? Höher = wertvoller. Tauschwert laut FantasyCalc (fantasycalc.com), errechnet aus Trades in Dynasty-Ligen, hier für Superflex, 10 Teams und PPR; der Tageslauf holt die Werte einmal am Tag. Einordnung: Die Werte stammen aus Ligen mit rund 300 dauerhaft gehaltenen Spielern, die BWG hält 120. Oberhalb der Keeper-Linie passen sie gut, darunter überzeichnen sie, weil hier viel mehr brauchbare Spieler frei sind. Ein Marktpreis über mehrere Jahre, keine Punktprognose für diese Saison; K und D/ST haben keinen Wert. Marktwert-Rang = Platz unter allen Spielern bei FantasyCalc (ohne Draft-Picks), klein daneben der Rang in der Position. Zu sehen unter Keeper › Herkunft und Keeper › Marktwert, unter Markt › Freie Spieler „Langfristig (Marktwert)“ und auf der Spielerseite. Einzelne Spieler oder Tauschpaare vergleicht der Trade-Rechner von FantasyCalc; die App hat keinen eigenen. Früher: „Wert“, „Wert-Rang“.
- Keeper-Linie
- Ab welchem Marktwert zählt ein Spieler zu den 120 wertvollsten Kaderspielern? So viele Keeper hält die Liga insgesamt. Marktwert des 120.-wertvollsten Kaderspielers der Liga (12 Keeper je Team × 10 Teams), Kader laut Tageslauf. Spieler mit gleichem Wert teilen sich den Platz, deshalb können mehr als 120 Kaderspieler auf oder über der Linie liegen. Unter Markt › Freie Spieler „Langfristig (Marktwert)“ steht die Linie über der Tabelle.
- Wert Top 12
- Wie viel sind die zwölf wertvollsten Spieler eines Kaders zusammen wert – so viele bleiben über den Winter? Summe der Marktwerte der zwölf wertvollsten Kaderspieler eines Teams, Kader laut Tageslauf. Die App zeigt nur die Summe, keine Liste dieser Spieler. „Ø Wert Top 12“ ist der Ligaschnitt je Team, „zum Schnitt“ der Abstand eines Teams dazu. Früher: „Kern-Wert“, „Ø Kern-Wert“.
- über Keeper-Linie
- Liegt ein Spieler über (+) oder unter (−) der Keeper-Linie, und um wie viel? Je Spieler Marktwert minus Keeper-Linie. Je Team: „über Keeper-Linie“ = Summe der Beträge über der Linie (nur positive), „Spieler ab Linie“ = Zahl der Kaderspieler mit einem Wert auf oder über der Linie. Früher: „Wert über der Linie“, „ü. Linie“, „ab Linie“.
- Trend 30 Tage
- Steigt oder fällt der Marktwert gerade? Änderung des Marktwerts in den letzten 30 Tagen laut FantasyCalc (+ gestiegen, − gefallen). Früher: „Trend 30 T.“.
- Ø Alter (nach Wert)
- Wie alt sind die Spieler, in denen der Wert eines Kaders steckt? Ø Alter der Kaderspieler mit Marktwert, gewichtet mit ihrem Marktwert; Alter wie unter „Alter und NFL-Jahr“. Unter Keeper › Marktwert für die Liga und je Team; in der Offseason gewichtet auch Keeper › Alter so (siehe „Ø Alter (nach ROS)“). Früher: „Alter nach Wert“, „nach Wert“.
- Draft
- Wer hat wen im Draft 2026 geholt, die Keeper eingeschlossen? Alle Picks stehen unter Keeper › Draft 2026; Keeper tragen am Namen das Abzeichen „Keeper“. Die Keeper stehen am Draft-Ende (Runden 13–24); wer weniger als zwölf Keeper hält, draftet dort weiter. Die Runde eines Keepers sagt nichts über seinen Wert, sie wird nur ans Draft-Ende gesetzt. Früher: Abzeichen „K“.
- Ertrag je Pick
- Was hat ein Pick seinem Team bisher gebracht? „Verbleib“: „im Kader“ = der Spieler steht seit dem Draft ununterbrochen beim Team des Picks; sonst „bei“ mit dem Kürzel seines heutigen Teams oder „frei“. Spiele, Pkt und Ø Punkte = Saison des Spielers insgesamt. Starts und „Punkte fürs Team“ = Wochen im Starter-Slot und Punkte für das Team des Picks, solange er dort ununterbrochen im Kader stand. Früher: „PF fürs Team“, „Sp.“.
- Draft des Folgejahrs
- In welcher Reihenfolge wählen die Teams im nächsten Draft? Sie ist die umgekehrte Endplatzierung: Endplatz 10 hat Pick 1, der Meister Pick 10, in jeder der zwölf Runden gleich (linear, keine Lotterie). Bis zum Saisonende zeigt Keeper › Draft 2027 die Simulation: „Erwarteter Pick“ = erwartete Draft-Position (Ø über die Läufe), „Pick 1 %“ und „Pick 1–3 %“ = Anteil der Läufe mit diesem Pick, „Meister %“ und „Playoff %“ = Anteil der Läufe mit Titel bzw. Playoff-Teilnahme. Nach W17 steht die Reihenfolge fest, aus den Ergebnissen laut ESPN – nicht aus ESPNs Draft-Liste, die der Commissioner erst später einträgt –, sobald ESPNs Paarungen der Annahme entsprechen und kein Unentschieden vorliegt; meldet ESPN eigene Endplätze, werden sie abgeglichen (fehlen sie noch, steht das dabei). Weicht ESPN ab, zeigt die App weder Simulation noch Reihenfolge, bis die Annahme geprüft ist. Getauschte Picks sind nicht berücksichtigt. Früher: „Ø Pick“.
- Endplatz (Simulation)
- Auf welchem Platz landet ein Team am Ende? Dafür spielt jeder Lauf der Simulation die Playoffs W15–17 zu Ende. Plätze 1–2 aus dem Finale, je ein Spiel um Platz 3 (Verlierer der Halbfinals, W17) und um Platz 5 (Verlierer der ersten Runde, W16), Plätze 7–10 aus der Trostrunde der vier übrigen Teams. Annahme zur ESPN-Mechanik, vor W15 nicht prüfbar: Seeds 1–2 mit Freilos in W15, dann 3 gegen 6 und 4 gegen 5; W16 1 gegen den Sieger aus 4–5 und 2 gegen den Sieger aus 3–6 (kein Neusetzen); die Trostrunde ist eine Leiter mit 7–8 und 9–10 je Runde, danach rückt der Sieger aus 9–10 auf Platz 8 auf und der Verlierer aus 7–8 auf Platz 9 ab. Gleichstand gewinnt der höhere Seed. Gespielte Playoff-Spiele zählen wie ESPN sie meldet. Paart ESPN anders oder meldet ein Unentschieden, setzt die App Endplatz und Draft-Reihenfolge aus, bis die Annahme angepasst ist.
- Spiele
- In wie vielen Wochen hat der Spieler wirklich gespielt? Gezählt werden Wochen, in denen er laut ESPN im Einsatz war (Stat 210 = 1); Byes und Inaktive zählen nicht. Pkt = Summe seiner Punkte in diesen Spielen. Früher: „Sp.“.
- Ø Punkte
- Wie viele Punkte bringt der Spieler im Schnitt pro Spiel? Ø Punkte = Punkte der Saison / Spiele, nur Wochen mit Einsatz. Unter Keeper › Herkunft mit Jahr („Ø Punkte 2026“). Früher: „Ø“.
- Floor / Ceiling
- Wie viele Punkte brachte sein schwächstes und sein bestes Spiel? Floor = schwächstes, Ceiling = bestes Spiel der Saison, nur Wochen mit Einsatz.
- Schwankung
- Wie stark schwanken seine Punkte von Spiel zu Spiel? Klein = gleichmäßig, groß = mal viel, mal wenig. Standardabweichung der Punkte je Spiel, erst ab 2 Spielen. Früher: „Konstanz“.
- Form (Spieler)
- Wie gut war der Spieler zuletzt? Form = Ø Punkte der letzten drei Spiele. „Form zu Saison“ = Form − Ø Punkte: plus = zuletzt besser als im Saisonschnitt, minus = schlechter. Früher: „Form Δ“.
- Trendpfeil
- Ist der Spieler zuletzt klar besser (↑) oder schlechter (↓) als sein Saisonschnitt – oder ist der Unterschied Zufall (→)? Erst ab 4 Spielen. ↑/↓, wenn |Form − Ø Punkte| größer ist als 1 Punkt, 15 % von |Ø Punkte| und s · √(1/3 − 1/n), sonst →; n = Spiele, s = Schwankung des Spielers, unter 6 Spielen s = Positions-CV × |Ø Punkte| (QB 0,45 · RB 0,60 · WR 0,75 · TE 0,75 · K 0,55 · D/ST 0,55).
- Formkurve
- Wie liefen die Wochen des Spielers nacheinander? Punkte je Woche; „·“ = Bye, „–“ = nicht gespielt, negative Werte werden als 0 gezeichnet. Auf der Spielerseite als Balken: blau = Starter, grau = Bank oder ohne Fantasy-Team, der orange Strich zeigt die ESPN-Projektion. In der Spielerliste als Mini-Kurve ▁▂▃▄▅▆▇█.
- Starts / Bankpunkte
- Wie oft stand der Spieler in einer Fantasy-Aufstellung, und wie viele Punkte holte er auf der Bank? Starts = Wochen im Starter-Slot, Bankpunkte = Punkte in den Wochen auf der Bank (IR zählt nicht). Früher: „Starts / Bank-Punkte“, „Bank-Pkt“.
- Ist − Projektion (Spieler)
- Hat der Spieler mehr (+) oder weniger (−) geholt, als ESPN vorher erwartet hatte? Σ Ist − Σ ESPN-Wochenprojektion, nur Wochen mit Einsatz. Früher: „Projektions-Delta (Spieler)“, „Proj.-Δ“.
- Rest Saison (ROS)
- Wie viele Punkte traut ESPN dem Spieler im Rest der Regular Season noch zu? Summe der ESPN-Wochenprojektionen der offenen Wochen bis W14, Bye = 0 (ESPN projiziert D/ST auch in der Bye-Woche); W18 zählt nicht. Stand des Wochenabrufs. Spaltenkopf „Rest Saison“, im Text „Rest der Saison“; das Kürzel ROS (Rest of Season) bleibt nur, wo der Platz fehlt. Früher: „ROS“, „Rest of Season“.
- Restspiele
- Wie viele Spiele hat der Spieler in der Regular Season noch? Offene Wochen bis W14, in denen sein NFL-Team spielt (ohne Bye).
- Rest je Spiel
- Wie viele Punkte erwartet ESPN im Schnitt je verbleibendem Spiel? Rest Saison / Restspiele. Grundlage von Ersatzniveau, Rang Rest je Spiel und Bedarf. Früher: „ROS/Spiel“, „ROS/Sp.“.
- Rest Playoffs
- Wie viele Punkte traut ESPN dem Spieler in den Fantasy-Playoffs zu? Summe der ESPN-Wochenprojektionen der noch offenen Wochen W15–17, Bye = 0. Früher: „ROS Playoffs“, „ROS PO“.
- Rang Rest je Spiel
- Wo steht der Spieler für den Rest der Saison unter allen seiner Position? Platz nach Rest je Spiel innerhalb der Position, über alle Spieler im Kader und frei (1 = höchster Wert; Gleichstand teilt sich den besseren Platz); darunter klein „Gesamt“ = derselbe Platz über alle Positionen. Früher: „ROS-Rang“.
- Rang Saison
- Wo steht der Spieler mit seinen bisherigen Punkten unter allen seiner Position? Platz nach Pkt (Summe der gespielten Wochen) innerhalb der Position über alle Spieler des Wochenpools, Kader und frei zusammen; darunter klein „Gesamt“ = derselbe Platz über alle Positionen. 1 = meiste Punkte; Gleichstand teilt sich den besseren Platz; ohne Spiel kein Rang. Stand des Wochenabrufs. Auf der Spielerseite unter Saison, in den Tabellen von Markt und Spielerliste.
- ESPN-Rang
- Wie reiht ESPN den Spieler nach seinen bisherigen Punkten ein? ESPNs eigener Saison-Rang innerhalb der Position und gesamt, wie ESPN ihn mit dem Wochenpool liefert (Stand des Abrufs). Er zählt dieselben Punkte wie Rang Saison, reiht aber auch Spieler ohne Einsatz ein und teilt Gleichstände nicht – deshalb weicht er um einzelne Plätze ab; dienstags trägt ESPNs Stand mitunter noch die Vorwoche (wie bei den Matchup-Faktoren). Kein Experten-Ranking (das ist „Experten Wn“).
- Ersatzniveau
- Wie viel bringt ein Spieler, den man auf dieser Position jederzeit frei holen kann? Ø Rest je Spiel der drei besten freien Spieler der Position (Free Agents und Waivers, ohne OUT/IR), Stand des Wochenabrufs; gibt es weniger als drei, zählt der Ø der vorhandenen, ohne freien Spieler gibt es keins („–“). Für die nächste Woche und die nächsten drei Wochen rechnet Markt › Freie Spieler ein eigenes Ersatzniveau aus der Projektion (siehe Vorteil Wn und Projektion nächste 3 Wochen).
- Vorteil Rest Saison
- Wie viele Punkte bringt der Spieler im Rest der Saison mehr als ein frei verfügbarer Ersatz seiner Position? (Rest je Spiel − Ersatzniveau) × Restspiele. „–“, wenn es auf der Position keinen freien Spieler und damit kein Ersatzniveau gibt. Früher: „ROS über Ersatz“, „ROS ü. Ersatz“.
- Besitz und Verletzung
- Wie begehrt ist der Spieler ESPN-weit, und ist er verletzt? Besitz % = Anteil der ESPN-Ligen, in denen der Spieler im Kader steht, dazu der Verletzungsstatus – jeweils Stand des letzten Abrufs: der Tageslauf („Stand heute …“), davor der Wochenabruf („Stand nach Wn“).
- Letzte ESPN-Meldung
- Wann gab es zuletzt eine ESPN-Meldung zum Spieler? Der Kasten „News und Verweise“ der Spielerseite zeigt nur ihr Datum laut Tageslauf, keine Texte, und verweist auf ESPN, FantasyPros (Spielerseite und Wochenrangliste der Position) und NBC Sports (Rotoworld). Den FantasyPros-Link gleicht der Wochenabruf mit FantasyPros' Spielerverzeichnis ab (Namensvettern führt FantasyPros mit Position, etwa josh-allen-qb); ist die Zuordnung nicht eindeutig oder fehlt der Spieler in FantasyPros' Verzeichnis (Spitznamen, zwei Spieler gleichen Namens), führt er zu einer Seitensuche (DuckDuckGo). Die ESPN-Fantasy-Karte hat keine eigene Adresse: Der Link „ESPN Fantasy – Liga-Kader“ öffnet die Kader aller zehn Teams bei ESPN im Browser, dort zeigt ein Klick auf den Namen die Karte. Die Seite eines einzelnen Kaders öffnet auf dem iPhone laut ESPN die ESPN-Fantasy-App, falls installiert, und die zeigt so offenbar nur das eigene Team. Kaderspieler laut Tageslauf haben den Link, freie nicht; nach der letzten Woche entfällt er (sobald ESPN auf die nächste Saison umstellt, verlangt die Seite Login). NBC Sports führt Spieler unter eigenen Nummern und zeigt über eine Adresse keine Suchtreffer, deshalb eine Seitensuche (DuckDuckGo); D/ST führen zu den Rotoworld-Team-News.
- Filter
- Filter grenzen eine Tabelle auf die gesuchten Zeilen ein, etwa Spieler ab 15 Punkten oder eines NFL-Teams. „Filter“ öffnet ein Blatt mit einem Dropdown je Spalte. Zahlenspalten bieten Stufen aus den aktuellen Werten („≥ 15“; bei Rängen „≤ 5“), Text- und Wertespalten die vorkommenden Werte. Mehrere Filter gelten zusammen, jeder erscheint als Chip über der Tabelle und lässt sich dort antippen und entfernen; „–“ fällt bei aktivem Zahlenfilter heraus.
- Projektionen
- Was ESPN einem Spieler oder Team für kommende Wochen zutraut. Alle Projektionen stammen von ESPN und sind Schätzungen, keine Wahrheit; die App rechnet mit ihnen weiter, etwa zu Rest der Saison, Projektion Kader oder Vorteil.
- Wochensicht
- Saison oder nur eine Woche? Die Chips über der Tabelle wählen, ob alle gewerteten Wochen zählen oder eine einzelne. „Saison“ (darunter „bis Wn“) zeigt den Stand nach der letzten gewerteten Woche, „W3“ nur die Einzelwoche 3: Wochenrang statt Tabellenrang, Werte nicht kumuliert. Die Wochenwahl gibt es unter Stärke für All-Play & Glück, Punkte & Form und Coaching; die Wochentabelle unter Liga › Ergebnisse (Link „Ergebnisse W3“) zeigt alle Werte einer Woche auf einmal (in „Einfach“ Ergebnis und Punkte, die übrigen unter „Ausführlich“, siehe Einfach / Ausführlich).
- Quelle
- Woher die Zahlen kommen: aus der ESPN-Liga, ergänzt um Wetter, Geburtsdaten und Marktwerte aus drei weiteren Quellen. ESPN-Liga 1166555857, Punkte = ESPN appliedTotal, dazu ESPNs Projektionen und die Wochenranglisten der ESPN-Experten (Experten Wn); inoffizielle Auswertung ohne Verbindung zu ESPN, FantasyCalc oder FantasyPros. FantasyPros: nur Verweise auf Spielerseiten und Wochenranglisten, keine Werte. Wetter: Open-Meteo. Geburtsdaten und Rookie-Saison (Bereich Keeper, Alter auf der Spielerseite): nflverse (nflverse-data, CC BY 4.0), als Auszug. Marktwerte (Bereich Keeper, Markt › Freie Spieler „Langfristig (Marktwert)“, Spielerseite): FantasyCalc (fantasycalc.com), einmal am Tag, als Auszug.
- Startseite
- Was ist los, und wohin geht es? Die Startseite (Marke „BWG“ im Kopf) zeigt den Stand der laufenden Woche, Mein Team und je Bereich eine Karte mit seiner Frage, einer Zahl und einem Satz; ein Tipp auf die Karte öffnet den Bereich. Die Zeile Mein Team nennt Bilanz, Tabellen- und Divisionsplatz, Playoff %, das Spiel der laufenden Woche (Ergebnis oder Siegchance) und den Bedarf der nächsten Woche laut Tageslauf: Lücken je Slot, wer ausfällt oder fraglich ist und Byes der Wochen danach (siehe Bedarf nächste Woche). Ohne gewähltes Team zeigen die Karten die Liga: Tabellenführer, Platz 1 im Power Ranking, Waiver-Platz 1 und wer am ehesten Pick 1 im nächsten Draft hat; mit Team dessen Tabellenplatz, Power-Ranking-Platz, Waiver-Platz und erwarteten Pick. Die Karte Woche zählt die noch offenen NFL-Spiele der laufenden Woche nach den Anstoßzeiten laut Tageslauf. Alle Zahlen stammen aus denselben Daten wie die übrigen Seiten; die Startseite rechnet nichts Neues.
- Mein Team
- Welches Team ist meins? Einmal gewählt, hebt die App es überall hervor. Wählen lässt es sich über den Knopf im Kopf (dort steht das Kürzel, ohne Wahl ein Trikot), auf der Startseite, auf jeder Team-Seite („Als Mein Team wählen“) und unter Markt; „Kein Team“ im Fenster hebt die Wahl auf. Gespeichert wird nur die Team-Nummer in diesem Browser, kein Login, nichts geht an einen Server; auf einem anderen Gerät oder in einem anderen Browser wählt man neu, ohne Browser-Speicher (etwa im privaten Modus mit gesperrten Website-Daten) gilt die Wahl bis zum Neuladen. Wirkung: die eigene Zeile in den Tabellen von Liga, Stärke und Keeper farbig mit Strich links (im Draft die eigenen Picks, unter den Top-Scorern die eigenen Spieler), das Kürzel in den Diagrammen blau und unterstrichen, im PF-Verlauf und im Verlauf des Matchup-Glücks die hervorgehobene Linie, unter Liga › Duelle das voreingestellte Team, das eigene Spiel unter Woche › Paarungen zuerst und mit Strich. Spieltag live zeigt die eigene Aufstellung zuerst, Markt die Spalte „Gewinn für …“ und das eigene Team im Bedarf zuerst, Keeper › Herkunft den eigenen Kader. Mein Team ist eine Anzeige-Einstellung wie Hell/Dunkel, jedes Ligamitglied wählt sein eigenes.
- Team- und Spielerseite
- Wie sind die Seiten eines Teams und eines Spielers aufgebaut? In derselben Reihenfolge wie das Menü. Die Team-Seite hat fünf aufklappbare Abschnitte – Liga (Platz, Playoff %, Spiel der Woche, Wochenliste, Duelle, Franchise-Historie), Stärke (Power Ranking, Kennzahlen, PF je Woche, Positionen, Verläufe), Woche (Lücken und Ausfälle der nächsten Woche, Byes der zwei Wochen danach, mit Spielernamen; markierte Wetterspiele der eigenen Spieler), Markt (Stärken und Schwächen, Bedarf Rest der Saison, die letzten Moves) und Keeper (erwarteter Pick, Kader mit Herkunft, Alter und Marktwert, Draft-Picks mit Ertrag); auf großen Bildschirmen sind alle offen, auf dem Handy nur Liga. Jeder Abschnitt endet mit Links in den Bereich. Die Spielerseite gliedert sich in Woche (Projektion, Rang, Experten, Gegner, Faktor, Wetter), Saison (Kennzahlen und Formkurve), Rest der Saison (Projektionen und Stärke der Gegner), Markt (Besitz, Frist, Vorteil, Ersatzniveau), Keeper (Herkunft, Alter, Marktwert) und News und Verweise.
- Einfach / Ausführlich
- Wie viele Spalten zeigen die Tabellen? „Einfach“ (Standard) zeigt je Tabelle die wichtigsten Spalten, „Ausführlich“ dazu Rechenweg und Nebenwerte – etwa zugelassene Punkte und Verhältnisse unter Matchups, Besitz, Frist, Faktor nächste 3 und die Ränge der anderen Horizonte unter Markt › Freie Spieler, alle Saison-, Rest-, Rang- und Besitzspalten in der Spielerliste. Der Schalter steht an jeder Tabelle mit solchen Spalten und im Datenstand-Fenster und gilt für alle Tabellen der App; gespeichert wird die Wahl nur in diesem Browser (ohne Browser-Speicher bis zum Neuladen). Sortierung und Filter bleiben beim Umschalten; ein Filter auf eine ausgeblendete Spalte steht weiter als Chip über der Tabelle, ist die Sortierspalte ausgeblendet, gilt wieder die Voreinstellung. In „Einfach“ zeigt das Datenstand-Fenster nur Wertung, Stand heute und den nächsten Tageslauf. Früher: Spalten-Sichten „Alle · Projektionen · Besitz“ (Markt) und „Saison · Rest Saison · Besitz“ (Spielerliste).
- Wn gewertet
- Bis zu welcher Woche reichen die Zahlen? „W4 gewertet“ heißt: Woche 4 ist abgeschlossen und eingerechnet. Alle Zahlen rechnen nur mit abgeschlossenen Wochen bis Wn; die laufende Woche erscheint nur als „läuft“. Zu sehen im Datenstand-Chip im Kopf, im Datenstand-Fenster und über den Tabellen von Liga und Stärke („W4 gewertet · Regular Season W1–14“); in Titeln steht „nach W4“, unter dem Chip „Saison“ der Wochenwahl „bis W4“. Tabelle, All-Play, Score und Power Ranking bleiben bei der Regular Season (die Zeile über den Tabellen nennt weiter W14); in den Playoffs zeigt der Chip die letzte gewertete Playoff-Woche, ebenso das Datenstand-Fenster in „Einfach“; in „Ausführlich“ nennt es beide. Auf schmalen Handys steht im Chip kurz „W4 ✓“. Früher: „nach Wn“.
- Stand heute (Tageslauf)
- Wie aktuell sind Kader, Verletzungen und Besitz? „Stand heute 09:12 Uhr“ nennt den letzten Tageslauf; am Vortag steht „Stand gestern …“, davor das Datum. Team, Status, NFL-Team, Verletzung, Besitz, Frist, Projektion der nächsten Woche, Expertenrang und letzte ESPN-Meldung je Spieler kommen aus dem Tageslauf (stündlich von etwa 05:00 Uhr bis Mitternacht deutscher Zeit) und gelten zum genannten Abrufzeitpunkt, der Marktwert zum Stand seines täglichen Abrufs; Namen, Positionen, Byes, Gegner und die Projektionen für den Rest der Saison stammen aus dem Wochenabruf. Wechselt ein Spieler unter der Woche das NFL-Team (Trade, Neuverpflichtung, Entlassung), gelten Anstoß, Wetter und Wochenwert ab dem nächsten Tageslauf für das neue Team; Gegner, Faktoren und Bye zeigen bis zum Wochenabruf „–“, ab den Playoffs bis Saisonende. Ohne Daten des Tageslaufs (vor dem ersten Lauf, Ladefehler) gilt der Stand des Wochenabrufs. Ohne Uhrzeit heißt es „laut Tageslauf“, im Vergleich mit Spieltag live „Stand der App“. Früher: „Tagesstand“.
- Gespielt, noch nicht gewertet
- Was gilt dienstags vor dem Wochenabruf? Der Tageslauf wechselt in der Nacht zum Dienstag in die neue Woche: Ab seinem ersten Lauf am Dienstag gelten Kader, Verletzung, Projektion und Bedarf der nächsten Woche schon für die neue Woche. Die alte Woche endet mit dem Montagsspiel (beim ersten Lauf läuft es manchmal noch) und wird erst mit dem Wochenabruf gewertet (Zeiten unter Aktualisierung). Bis dahin zeigen Gegner und Faktoren, Rest der Saison, Stärken und Schwächen und Bedarf Rest der Saison noch den Stand nach der vorletzten Woche (nach W3, während W4 auf die Wertung wartet). Markt (Freie Spieler, Bedarf je Team), Spielerseite (Abschnitt Woche) und Team-Seite (Abschnitt Markt) sagen das in einer Hinweiszeile mit dem Termin des Wochenabrufs: „geplant …“, nach dem ersten Termin „fällig seit …“ mit dem nächsten Nachlauf – ob GitHub den Lauf schon gestartet hat, sieht die App nicht; unter Markt › Freie Spieler fehlen so lange die Spalten „Gegner Wn“ und „Faktor nächste 3“, auf der Spielerseite die Kacheln Gegner, Faktor und Rang. Byes (Verlust) zählen schon ab der neuen Woche.
- Aktualisierung
- Wann kommen neue Zahlen? Die Wertung einmal je Woche, Kader, Verletzungen und Moves stündlich über den Tag. Wochenabruf dienstags 08:30 UTC, Nachläufe Di 16:30 und Mi 08:30 UTC (Wertung, Projektionen für den Rest der Saison, Matchups). Tageslauf stündlich in deutscher Zeit, geplant 04:45–16:45 Uhr und 17:40–23:40 Uhr (20 Läufe am Tag); GitHub startet meist rund 15 Minuten später, neue Daten gibt es also von etwa 05:00 Uhr bis Mitternacht: Transaktionen, Besitz, Verletzung, Projektion der nächsten Woche, Waiver-Reihenfolge und Wetter, einmal am Tag dazu die Marktwerte; er schreibt nur, wenn sich etwas geändert hat. Korrigiert ESPN nachträglich Statistiken einer gewerteten Woche (meist bis Donnerstag der Folgewoche), übernimmt der nächste Wochenabruf am Dienstag die neuen Werte – Punkte, Tabelle, Rekorde und Spielerwerte ändern sich dann rückwirkend wie bei ESPN. Das Datenstand-Fenster (Chip „W4 gewertet“ im Kopf) nennt den nächsten Tageslauf, unter „Ausführlich“ auch den nächsten Wochenabruf. Nach W17 holt der Wochenabruf keine Woche mehr; Stat-Korrekturen der Playoff-Wochen übernimmt er noch drei Wochen lang, danach ruht er bis zum Saisonwechsel.
- Tageslauf starten
- Wer nicht auf den nächsten geplanten Lauf warten will, startet den Tageslauf bei GitHub von Hand. Der Knopf „Tageslauf starten (GitHub)“ – im Datenstand-Fenster und unter Woche › Spieltag live – öffnet die Seite des Tageslaufs bei GitHub in einem neuen Tab. Dort „Run workflow“ wählen (GitHub-Anmeldung mit Schreibrecht am Repo nötig); nach etwa 2 Minuten sind die neuen Daten veröffentlicht. Dann genügt in Spieltag live „Aktualisieren“ oder im Datenstand-Fenster „Daten neu laden“ – beides holt den neuen Stand, ohne die Seite neu zu laden. Die App startet selbst nichts und enthält keinen Zugangsschlüssel. Auf dem iPhone öffnet sich statt der Webseite womöglich die GitHub-App, falls sie installiert ist (GitHub meldet diese Adresse für seine App an; nicht auf einem iPhone geprüft) – im Browser landet, wer den Knopf lange drückt und „Öffnen“ wählt.
- Ausgangswert P
- Der Startwert der Stärke im Power Ranking: was der Kader je Woche erwarten lässt, bevor die Ergebnisse überwiegen. P = Projektion Kader (Rest der Saison); in Stärke › Power Ranking steht P in der Spalte „Projektion Kader“. Solange die Projektion noch nicht vorliegt, zählt die Vorjahresleistung: P = L̄ + 0,6 · (PF/Spiel Vorjahr − L̄ Vorjahr), L̄ = Ligaschnitt (Ø PF je Team und Woche); dann steht über der Tabelle der Hinweis „Projektion Kader aus dem Vorjahr“ und am Team das Abzeichen „Vorjahr“. Früher: „P VJ“, „P aus Vorjahr“.
- z-Normierung
- Wie weit liegt ein Team über oder unter dem Ligaschnitt, auf einer Skala mit 50 als Schnitt? Standard im Eigenen Score (Chip „z-Wert“). Abstand zum Ligaschnitt in Standardabweichungen über die zehn Teams (sind alle gleich: 0), angezeigt als 50 + 10 · Score; 50 = Schnitt, 60 ≈ eine Standardabweichung darüber.
- Min–Max
- Wo liegt ein Team zwischen dem schwächsten und dem stärksten der Liga? 0 = schwächster, 100 = stärkster Wert der Liga, dazwischen (Wert − Minimum) / (Maximum − Minimum) × 100; 50, wenn alle gleich. Normierung im Eigenen Score.
- Rangpunkte
- Welchen Platz hat ein Team bei dieser Kennzahl? 10 für den besten bis 1 für den schwächsten Wert, bei Gleichstand die höhere Zahl; die Abstände gehen verloren. Normierung im Eigenen Score.
- Redundanz
- Mehrere Kennzahlen des Eigenen Scores messen fast dasselbe. PF, All-Play, Floor, Form und Kader sind früh in der Saison hoch korreliert; wer sie gemeinsam hochzieht, zählt die erzielten Punkte mehrfach.
- Simulation
- Wie die Playoff-Chancen entstehen: Die App spielt den Rest der Saison 10 000-mal mit Zufall durch und zählt aus (Liga › Playoff-Chancen). Je Lauf wird zuerst die Stärke um μ gestreut (Varianz σ²/(n + 6)), dann jede Woche PF ~ N(μ̃ + Wochenabweichung der Projektion Kader, σ²). Danach spielt jeder Lauf die Playoffs W15–17 nach dem Seeding „Liga“ aus (Endplatz und Draft-Position des Folgejahrs, siehe Draft des Folgejahrs unter Keeper › Draft 2027); gespielte Playoff-Spiele zählen wie ESPN sie meldet, solange ESPNs Paarungen der Annahme entsprechen – sonst setzt die App diesen Teil aus, bis die Annahme angepasst ist. Der Zufall hat einen festen Startwert (Saison · 100 + Stand-Woche): Dieselben Daten ergeben dieselben Zahlen.
- Punkte zugelassen (Z, D/ST)
- Wie viele Punkte holen D/ST im Schnitt gegen diese Offense? Z = Ø D/ST-Punkte im Liga-Scoring, die die gegnerischen D/ST gegen diese NFL-Offense je Spiel erzielt haben (nur Spiele mit Einsatz, Stat 210). Spalten unter Woche › Matchups, Position D/ST: „Zugelassen 2025“ (Vorjahr, Z25) und „Zugelassen 2026 (Spiele)“ (laufende Saison, Z26, mit der Zahl der Spiele n). Früher: „Off. zugelassen (Z)“, „Z25“, „Z26 (n)“.
- Verhältnis (r, D/ST)
- Lässt eine Offense mehr oder weniger D/ST-Punkte zu als der Schnitt? r = Z / Ligaschnitt der Saison (Ø Z über alle Offenses mit Spielen); 1,00 = Schnitt, darüber = mehr. „Verhältnis 2025“ und „Verhältnis 2026“ sind r25 und r26, die Bausteine des Faktors. Früher: „r“, „r25“, „r26“.
- zur Vorwoche (ΔF)
- Ist der Gegner seit letzter Woche günstiger (+) oder ungünstiger (−) geworden? Faktor jetzt minus Faktor der Vorwoche, für D/ST und für die Positionen; nur ein Wert, keine Fähnchen. Früher: „ΔF“.
- Zugelassen letzte 3
- Wie viele D/ST-Punkte hat die Offense zuletzt zugelassen? Ø der D/ST-Punkte aus ihren letzten drei Spielen – zum Vergleich mit „Zugelassen 2026“ (ganze Saison, Z26). Fähnchen für auffällige Bewegungen gibt es nicht mehr: Eine Auswertung der Saison 2025 zeigte, dass sie überwiegend Zufall markierten (30.09.2026). Früher: „Z letzte 3“.
- Zugelassen je Position (Z)
- Wie viele Punkte holen die Spieler einer Position zusammen gegen diese Defense? Z = Ø Punkte je Spiel im Liga-Scoring, die alle Spieler der Position mit Einsatz (Stat 210) zusammen gegen die Defense erzielt haben; ein Spiel zählt nur mit mindestens einem Einsatz der Position. „Zugelassen 2026 (Spiele)“ = laufende Saison mit n Spielen (Z26), „Zugelassen 2025“ = Vorjahr (Z25). Ein Spieler zählt für das NFL-Team, für das er in dem Spiel auflief. Früher: „Z je Position“, „Z25“, „Z26 (n)“.
- Verhältnis (r, Position)
- Lässt eine Defense der Position mehr oder weniger Punkte zu als der Schnitt? r = Z / Ligaschnitt der Position in der Saison (1,00 = Schnitt); „Verhältnis 2025“ und „Verhältnis 2026“ sind r25 und r26. Solange das Vorjahr nicht geladen ist, gilt r25 = 1,00 (Ligamittel), ebenso für eine Defense ohne Vorjahresspiel der Position. Früher: „r (Position)“, „r25“, „r26“.